时间:2023-02-15
球王会“面对自然灾害,人往往显得很脆弱,主要是因为缺少避险知识。”2月10日,西安石油大学计算机学院研究生徐可欣感慨,“看到土耳其地震造成那么多伤亡,我们不禁觉得自己的作品很有意义。”
2022年底,在计算机学院教师杨文阳的指导下,徐可欣和同校本科生闫辰祥设计的《基于VR的校园地震逃生体验系统》荣获第15届全国三维数字化创新设计大赛陕西赛区特等奖、全国总决赛三等奖。
地震来临,人们如何科学避险,球王会并将伤害降到最低,是徐可欣和闫辰祥设计作品的出发点。
“目前,人们关于地震避险的知识储备较为有限,因此我们想将VR和地震逃生科普相结合,开发一个科普教育类型的作品,为提高人们的防灾意识作出自己的贡献。希望我们的作品会有较大的实际应用价值。”徐可欣说。
徐可欣本科时期学习的是数字媒体技术专业,在杨文阳的指导下完成了毕业设计。读研后,她依旧选择杨文阳作为导师。在导师的指导和鼓励下,她将兴趣转变为对专业的热爱,钻研起了VR技术和三维建模技术。闫辰祥则热衷于研究游戏开发以及Web前端开发,对Unity3D等软件也有着浓厚的兴趣。
在看到全国三维数字化创新设计大赛的报名信息时,他们两人不谋而合,在老师的支持下组建名为“超凡视界”的团队,开始作品构思和设计。球王会
全国三维数字化创新设计大赛是在国家大力推进创新驱动、实现从“制造大国”到“创造大国”转变、大力发展“互联网+”和数字经济新时代开展的一项大型公益赛事。评审作品主要考察设计创意性、球王会技术应用创新性、工程实用性、美学、商业可开发价值、社会价值等多项因素。
以科普地震逃生知识和技能为背景,通过VR技术让体验者更为直观生动地感受到地震发生时的情况,是“超凡视界”团队要达到的效果。如何更贴合大赛的理念,将设计创意性、技术应用创新性、工程实用性等因素进行最大化的体现,是摆在他们前面的最大挑战。
“在通常的游戏设计中,设计师一般会采用基于审美体验的设计。考虑到大赛的创新性,我们最终选择了以VR的形式呈现。”闫辰祥说这是自己对作品技术方面的思考。
两人在作品创作过程中,充分沟通交流,分工协作,取长补短,最终呈现出一个完整的集虚拟场景、动画、声音、视频、交互于一体的,以单用户第一人称形式进行的虚拟校园地震逃生演练系统。
他们表示,球王会作品最大的特点就是仿真模拟。仿真模拟作为游戏方向的分支,总的来说偏向于严肃游戏,目前应用在民用行业的仿真项目并不多,这也正是他们努力尝试的一个创新点。
一些体验过该系统的同学表示,这种利用VR技术设定地震发生及逃生演练的情景,球王会让人可以根据提示信息在场景中交互漫游,有着更为直观的沉浸式体验,也增强了大家对地震突发应急避险的意识与能力。
“3D大赛使我们受益匪浅。我们不仅更深入地了解了三维建模和虚拟现实相关的知识,也更加明白要学以致用,将专业知识运用到现实生活中。”徐可欣表示。